The Witcher 3 je jednou z najlepších fantasy hier, ktoré vyšli za poslednú dekádu, a ako sa táto dekáda blíži ku koncu, nič nové sa jej v skutočnosti nevyrovná. Hra je neuveriteľne hlboká a pohlcujúca spôsobom, aký dokáže prekonať len veľmi málo iných titulov.
Každý quest, do ktorého sa hráč pustí, pôsobí hlboko a dôležito svojím vlastným spôsobom – a existuje na to dobrý dôvod. Vývojári v CD Projekt Red jednoducho vedia, ako vytvoriť skvelú hru, a v The Witcher 3 je to vidieť na každom kroku. A nielen to – s obrovskými očakávaniami okolo Cyberpunku 2077 to vyzerá tak, že CD Projekt Red bude vo svojom trende vytvárania mimoriadne kvalitných žánrových hier pokračovať.
5. Programovanie NPC je mimoriadne prepracované
Animácie v The Witcher 3 sú nádherné, ale nie sú jediným dôvodom, prečo NPC postavy pôsobia realisticky a uveriteľne – akoby mali vlastné životy. Programovanie ich denných rutín je skutočným dielom lásky; inak by sme nedostali taký pohlcujúci herný svet, aký v hre zažívame.
NPC postavy si napríklad odkašliavajú alebo štikútajú, žobráci medzi sebou rozoberajú stratégie žobrania a námorníci majú jedinečné tetovania, ktoré hráčovi presne prezradia, z ktorého územia pochádzajú.
4. Na hre pracovalo viac ako 1 500 ľudí.
Poľské štúdio CD Projekt Red má neuveriteľné množstvo zdrojov venovaných tomu, aby každá hra, ktorú vydá, bola v maximálnej kvalite. Po tom, čo v minulosti čelili zrušeniu viacerých projektov, získali práva na sériu poľských kníh s názvom, ktorý sa dal preložiť ako „Zaklínač“. Aj keď mali za sebou ťažkosti, boli odhodlaní urobiť všetko pre to, aby tento príbeh vyrozprávali správne.
A tak, po úspechu prvého Zaklínača a najmä Zaklínača 2, sa uistili, že do vývoja tretieho dielu vložia úplne všetko, čo môžu. Výsledkom bolo, že na tom, aby bol The Witcher 3 taký dobrý, ako len môže byť, pracovalo viac než 1 500 ľudí.
3. Neuverteľné množstvo obsahu v hre je čiastočne výsledkom množstva odkladov.
Tak ako každý zodpovedný vývojár, aj CD Projekt Red vie rozpoznať, kedy ich hry potrebujú ešte viac práce. Práve vďaka tomuto rozumnému prístupu sa tím rozhodol odložiť vydanie, keď počas prvého kompletného testovania narazili na viac než 5 000 chýb — ešte pred pôvodne plánovaným dátumom vydania 15. decembra.
2. Hra obsahuje množstvo odkazov na iné médiá.
The Witcher 3 si veľmi dobre uvedomuje, že existuje medzi inými gigantmi sveta médií a umenia, a preto sa zámerne snaží odkazovať na rôzne diela, ktoré jeho tvorcovia aj fanúšikovia určite poznajú.
Na stenách sa objavujú obrazy Leonarda da Vinciho, opitý muž si v jednej scéne zakričí „Wa waa wee waa“ ako Borat, za víťazstvá v dostihových pretekoch je trofej nazvaná „Fast and Furious“ a majster kováč, pre ktorého môžeš dokončiť quest, sa volá Hattori – čo je odkaz na tvorcu mečov pre postavu The Bride vo filme Kill Bill od Quentina Tarantina.
1. Má jednu z najväčších máp vo fantasy hrách.
Je ťažké predstaviť si, že by CD Projekt Red dokázal vytvoriť taký obrovský otvorený svet bez toho, aby pôsobil prázdny a nudný, no podarilo sa im presný opak — každý jeho kút a zákutie je plne preskúmateľné a prekypuje životom.
Ak by sa hráč rozhodol prejsť celý herný svet na koni, trvalo by to približne 40 minút reálneho času. Mapa hry je dokonca asi o 20 % väčšia než mapa v aktuálnej fantasy klasike od Bethesdy – The Elder Scrolls V: Skyrim, čo muselo byť pre vývojárov mimoriadne náročné dosiahnuť.



















